保護者の方へ
こちらのブログではマインクラフトを始めたてのお子様へ
- 冒険に行くための準備・ヒント
- 座標の説明
- 畑を作るために水場を探して移動・引っ越し
上記を紹介します。
はたけを つくりたい/畑を作りたい
はたけを つくると たべもので こまらなくなります。
どうぶつを むやみに たおさなくて よくなるので それも いいですね。
はたけを つくる じゅんびから はじめます!
ちかくに みずばは ありますか?/近くに水場はありますか?
おうちの ちかくに かわ・いけ・うみは ありますか?
わたしの おうちの ちかくには ないです!
はたけを つくるには みずが ひつようなので ひっこします。
ちかくに あるひとは ひっこさなくても だいじょうぶです!

はじめての ぼうけんの まえに/初めての冒険の前に
ひっこしさきを さがしに いきます。
はじめての ぼうけん です!
[板材]で[ボート]をつくります。

どうぐ・たべもの・つち・ボート・ベッド・たいまつを もって いきましょう。
ひだりうえの[位置]にかいてある すうじを どこかに かいておきましょう。

いち・ざひょうのこと/位置・座標のこと
[位置]はいちとよみます。
いまいる ばしょのこと じゅうしょのようなものです。
ひだりの すうじ・まんなかの すうじ・みぎの すうじがあります。
ひだりの すうじは たいようが のぼったり しずんだりする よこのうごき、
みぎの すうじは たいようが のぼったり しずんだりしない たてのうごき になります。

まんなかの すうじは たかさに なります。
いまは やまの うえに いるので 96と たかい すうじに なっています。
●よこ うえした たてに うごくと すうじが かわる
●ばしょを しりたいときに べんり
●0よりしたの すうじを -(マイナス)と いう
2のしたは1 1のしたは0 0のしたは-1といいます。
これを おぼえて おきましょう!
まいごに ならないように
→たいまつを おきながら ぼうけんすると かえりみちが わかりやすいです
あなに おちて しまったら
→ジャンプしながら つちを おくと うえまで のぼれます
くらく なったら
→そのばに ベッドを おいて いそいで ねましょう
おうちに かえれなくなったら
→かいた いちのすうじに ちかづくように いどうします
いよいよ ぼうけんに しゅっぱつ/いよいよ冒険に出発
あさに でかけましょう!
たきを おりて うみに いってみます!

このみどりのものは サトウキビです。
これも はたけで そだてたいので みつけたら ゲットします。

カボチャや スイカも もし みつけたら こわして ゲットしましょう。

ほかにも みたことが ないものは ひろってみましょう。
かわを くだっていると いけを みつけました!
ここに ひっこします!

1にちめ はじめての どうぐ・おうちのときと おなじく あたらしい あなの おうちを つくります。

まえのおうちと あたらしいおうちを なんかいか いききして チェストの なかみも もちはこびました。
ボートに のっていたときに イカが およいでいたので たおして イカスミも ゲットしました!

つぎは みつけた いけの まわりに はたけを つくります!



